Maxime,
jeune étudiant de 25 ans, se rend sur la tombe de sa mère. C'est
lui qui, il y a un an, l'a retrouvée, égorgée. Un meurtre
horrible, resté irrésolu, dont il ne réussit pas à se remettre.
Cauchemars et flash-backs le hantent quotidiennement. Christelle, une
amie venue le soutenir, remarque sur le côté de la plaque
commémorative une étrange inscription : 00F14 - DEBUT DU JEU.
Le
même jour, un étudiant est retrouvé mort. Gravé sur sa cheville,
un autre code : 02F01. Puis, c'est l'une des policières chargées de
l'enquête qui reçoit glissé dans son courrier ce message : "
02F01 : Le deux cherche les uns à travers l'origine. Affaibli.
Disparu. Mort ? Le jeu a commencé, que le meilleur gagne, Joy !
"
Qui se cache derrière ce jeu ? Quelles en sont les règles
? Et surtout, qui en réchappera ?
A Villefranche le même jour alors qu'elle accompagne son ami Maxime sur la tombe de sa mère assassinée un an plus tôt, Christelle découvre sur une des plaques funéraires une inscription maladroitement gravée : 00F14 – Début du jeu. Après s'être séparés elle contacte le lieutenant Donelli chargé de l'enquête. L'un des employés du cimetière leur déclare avoir vu Maxime emportant une plaque.
L'enquête qui s'avère très complexe est plutôt bien maîtrisée par l'autrice. Une deuxième victime à Meaux va permettre à Joy, une des policières du groupe, d'établir que le meurtrier emplois les même méthodes que les médecins nazis des camps de concentration, et qu'il suit rigoureusement l'ordre qu'elle a établi dans sa thèse de psychologie.
En parallèle de l'enquête, on suit l'instigateur des meurtres, et plus particulièrement certaines de ses victimes qui doivent réaliser des Missions s'ils veulent rester en vie.
On peut une fois de plus regretter que certains des enquêteurs soient marqués par leur passé, et qu'au sein de l'équipe l'entente ne soit pas des plus cordiales, l'un des membres yant été imposé par la hiérarchie.
Les chapitres courts donnent une bonne dynamique de lecture, mais la psychologie se fait par trop présente.
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